Dans ce tuto du jeudi sur Unreal Engine, regardons la destruction d'un gros rocher, réalisé grâce à un coup de poing d'un personnage. Voyons la mise en place de l'animation du personnage et du coup de poing avec la programmation Blueprint et également la mise en place de l'objet destructible. Suivez notre formation 3D Temps réel : http://www.e-tribart.fr/3d-temps-reel.html