Tuto du Jeudi : Maya / Arnold Shader complexe

e-tribArt 2014-06-19

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Dans ce tuto du jeudi, nous allons travailler sur le moteur de rendu Arnold dans Maya pour voir ensemble les matériaux complexes que l'on doit réaliser pour représenter des matériaux de types cuirs, bois et autres types de matériaux qui font appel à plusieurs canaux qui vont travailler de manière différentielle sur la surface de l'objet.

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