Mittlerweile hat uns unsere Freizeit bis zur Frachtrampe der Voyager geführt, in dem dortigen Frachtlogbuch sind wir aber offenbar einem Systemfehler auf die Spur gekommen. Denn wie sich herausstellt, sind manche Einträge falsch deklariert. Als wir diesen Fehler weiter verfolgen, scheinen wir diesen auch zu beheben, denn am Ende sind die Einträge korrekt und haben damit der Voyager doch noch in unserer Freizeit einen kleinen Dienst geben können. Als wir die Frachtrampe weiter untersuchen entdecken wir nicht nur auf einer Plattform den Photonenstoß, der allerdings im Moment nicht zu erreichen ist, sondern finden auf einem Frachtcontainer eine weitere, von diesen merkwürdigen Hazard Team Figuren, diesmal landet Chell als Figur in unserem Transportpuffer. Danach gehen wir rüber zum anderen Frachtraum, wo sich die Alkoven von Seven of Nine befinden, wo sich ja angeblich Biesman aufhalten sollen. Leider reagiert dieser ziemlich unwirsch auf unsere Anwesenheit, weswegen wir nicht in Erfahrung bringen können, was die Sache mit der Leichenhalle eigentlich genau sollte. So können wir uns nur mit dem Logbuch von Seven of Nine zufrieden geben, wo wir etwas mehr über die Entwicklungsgeschichte des U-Mods erfahren, mehr gibt es für uns auf diesem Deck aber nicht zu tun. So begeben wir uns daher direkt weiter auf Deck 9, wo sich der Computerkern befinden soll, den wir in den ganzen Jahren bisher noch nie selbst in Augenschein nehmen konnten. Darüber hinaus befindet sich auf diesem Deck auch der Zugangspunkt wohin laut Seven of Nine Jurot und Chang hingeschickt worden sind, und sich länger nicht mehr gemeldet haben. Können wir die beiden finden und die Ursache ihrer Funkstille erfahren oder sind die beiden wirklich spurlos verschwunden?