Programmation d'un jeu vidéo, partie 13

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Nous rendons les déplacements du joueur plus fluides. Nous faisons disparaitre de l'écran les animaux que le joueur attrape (on considère qu'un animal est attrapé dès qu'il entre en collision avec le sprite du joueur). Nous comptons le nombre d'animaux attrapés pendant les cent secondes que dure une partie.

Ce cours est le cent trente-quatrième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech

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