واجهت شركات الألعاب اليابانية مشكلة تراجع عدد الأطفال في اليابان، بالبحث عن فئة جديدة من المشترين، فوجهت أنظارها إلى كبار السن وحتى المعمرين وأطلقت منتجات تشمل الدمى والألعاب الإلكترونية التفاعلية الخاصة بهم. وما بدأ كتجربة صغيرة بإطلاق تلك الألعاب ا