> Pour plus d'info sur les Geometry Shaders :
http://www.presence-pc.com/tests/directx-10-495/3/
L'erreur vient du jeu et des commandes envoyées au pilote graphique: au passage des paramètres de DX10 vers DX9, les geometry shaders sont restés actifs (or ils n'existent pas sous DX9) , d'où le beau bug.
On peut ainsi observer la texture de base utilisée pour faire le feuillage dans Far Cry 2 et même voir le nom de ce feuillage 'Acacia' sur la texture