SMART TECH - Jeux vidéo : l’industrie a-t-elle grandi trop vite ?

B SMART 2024-03-05

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Avec un chiffre d’affaires qui atteint plus de 200 milliards par an et une audience de plus de 3,6 milliards de joueurs, l’industrie du jeu vidéo est de loin, de très loin… la première industrie culturelle du monde ! Mais entre vagues de licenciements, durcissement de la régulation, incursion des Big Tech, elle fait désormais preuve de prudence. On fait le point avec Guillaume Monteux, président de Gadsme et Jean-Baptiste Godinot, chargé des relations entre Gameloft et les annonceurs.

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