Para el vídeo de hoy en el YouTube de 3DJuegos he querido acordarme de tres de mis shooters favoritos. Juegos hechos por compañías que estaban en otro punto completamente opuesto a lo que finalmente acabaron entregando y que, por ende, el destino les habría puesto en bandeja de plata que nunca hubiesen existido. El vídeo nos servirá para hablar de la historia que hay detrás de todos ellos y los desarrolladores que terminaron pariéndolos, pero también nos servirá para entender mejor qué hace que un FPS se convierta en un gran FPS.