Od czasu do czasu twórcy gier próbują swoich sił z mechaniką starzenia się, czy motywem starości. W Sifu nasz bohater może umrzeć ze starości, w Tokyo Jungle podstarzały zwierzak ma mniejszą wytrzymałość, a w Cult of the Lamb możemy stracić kultystów z przyczyn naturalnych. Jak inne gry ukazują starość i dlaczego jest to tak trudne na płaszczyźnie rozgrywki?