Demo 3D Temps Réel réalisé en C++ / OpenGL. Shaders réalisés en GLSL.
Techniques de rendu utilisées :
Bump Mapping, Parallax Mapping, Parallax Occlusion Mapping(Relief Mapping), Dynamic Cube Environment Mapping, Dynamic Shadow Mapping, Toon Shading, Bloom, Anaglyphe, Rendu de poils, eau, herbe...
Auteurs :
Vayer Clément, Martin Samuel, Leroi Morgan, Gerometta Yannick