#Gameplay Gran Turismo (PSX) #22 - Comprei um Dodge Viper RT-10 para o torneio de carros originais

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Gran Turismo é um game de corrida simulador, projetado por Kazunori Yamauchi. Gran Turismo foi desenvolvido pela
Polyphony Digital e publicado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para o console de videogame PlayStation.

Após cinco anos de tempo de desenvolvimento, foi bem recebido publicamente e de forma crítica, enviando um total
de 10,85 milhões de cópias em todo o mundo a partir de março de 2013 (tornando-se o jogo PlayStation mais
vendido) e com uma média de 95% em O agregado da GameRankings, tornando-o no videogame de corrida mais bem
avaliado de todos os tempos. Muitas publicações o consideram um dos melhores games de todos os tempos. O jogo
iniciou uma série e gerou mais de 10 spin-offs e sequências.

Neste jogo, o jogador deve pilotar um carro para competir contra pilotos artificialmente
inteligentes em várias pistas de corrida. O jogo usa dois modos diferentes: Arcade Mode e Simulation Mode
(Gran Turismo Mode nas versões PAL e japonesa). No modo arcade, o jogador pode escolher livremente os percursos e
veículos que deseja usar. As corridas vencedoras desbloqueiam carros e pistas adicionais.

No entanto, o modo de simulação requer que o jogador tire diferentes níveis de licenças de piloto para se
qualificar para os eventos e ganhar créditos (dinheiro), troféus e prêmios por ganhar campeonatos de corrida.
Ganhar um campeonato em particular também desbloqueia um vídeo e algumas faixas de demonstração adicionais. Os
créditos podem ser usados ​​para comprar veículos adicionais, além de peças e ajustes.

O Gran Turismo possui mais de 140 carros e 11 pistas de corrida (além de versões invertidas). Dois carros Honda
NSX ano 1992 foram incluídos na versão japonesa, mas foram removidos das versões norte-americana e européia. Há
também um Chevrolet Corvette de 1967 e um Mazda Roadster de 1998 exclusivo para o modo Arcade.

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