Oculus Rift: Realidad virtual inmersiva

RAUL ESPERT 2016-04-02

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"Realidad virtual (RV) a menudo definida también como 'inmersión multimedia', es un entorno simulado de forma tecnológica, que puede representar la presencia física en un entorno real o imaginado. La RV puede recrear experiencias sensoriales virtuales como el gusto, olor, sonido o tacto”. Así define la realidad virtual Robert Hernández, profesor de la Annenberg School for Communication and Journalism de la Universidad de California.

Hemos escuchado hablar de la realidad virtual desde los años 80 y 90, en los que, con escaso éxito, trataron de desarrollarse algunos proyectos ligados a los más prematuros ordenadores. Sin embargo, es ahora cuando esta experiencia tecnológica se ha convertido en una tendencia de presente y futuro. Para la mayoría del mercado, la realidad virtual regresó de la ficción y se instaló en el mundo real en marzo de 2014 al escuchar que Facebook había pagado 2.000 millones de dólares por Oculus Rift, un casco de realidad virtual. Cory Ondrejka, cofundador de Second Life, y actual director del proyecto dentro de la red social señalaba en una entrevista al medio digital The Verge:


“Hoy capturamos nuestros espacios e diferentes formas. Puedo enviarte un mensaje de texto, pero si te envío una fotografía, la experiencia es más poderosa. Y, si se trata de un video, sentirás de forma más cercana dónde estoy. El siguiente es capturar ese momento en 360º, la profundidad de la experiencia con la que tú vas a vivir lo que yo estoy sintiendo es absolutamente más profunda. Eso es en lo que trabajamos”.

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