El diseñador de sistemas de Guild Wars 2, Jonathan Sharp, y el artista de entorno, Tirzah Bauer, hablan sobre el intenso modo de combate jugador contra jugador. Lucha contra pequeños equipos de jugadores por el control de objetivos clave en una gran variedad de mapas llenos de objetivos secundarios que pueden cambiar la partida, como cañones y fundíbulos.