Bloodborne, Dark Souls и другие хардкорные игры могут превратиться в настоящую пытку для неподготовленного игрока. Тем не менее, такие игры вызывают парадоксальную зависимость и надолго приковывают пользователя к экрану. О том, почему так происходит, Михаил Лисецкий расспросил Валерия Переверзева, создателя и директора Музея телесных наказаний.