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Dans ce 4ème épisode de l'Objectif 100% de Tomb Raider: Definitive Edition, Sadako et Chris abordent cette fois les différents prototypes qui ont permis d'aboutir à la version finale du reboot des aventures de Lara Croft. Vous apprendrez donc en profondeur les phases de développement du titre, qui aurait pu être autant un survival horror qu'un jeu à monde ouvert avec un cheval et une petite fille nommée Izumi.