In den Höhlen haben wir es durchaus mit einem großen Spinnenproblem zu tun, denn in nahezu jeder Ecke hier im Untergrund treffen wir auf irgendwelche Spinnen in verschiedensten Größen, die uns auch sofort angreifen und uns verschlingen möchten. In einer anderen Kammer finden wir allerdings auch ein altes Artefakt, welches von alten Skelettkriegern bewacht wird, die uns allerdings nicht dabei stoppen können ein altes Buch an uns zu nehmen, welches einen Zauberspruch beherbergt, mit dem wir einen Chaosspalt zaubern können aus dem dann Imps strömen. Dieses Buch wird auch schon kurze Zeit später zum Einsatz kommen als wir durch eine Gang mit giftigen Gasen laufen, die glücklicherweise dank des Tranks vom Goblin-Schamanen nicht sofort tödlich sind, und am Ende von diesem auf eine riesige Spinnenfamilie treffen, die den Weg zum Ausgang dieser Höhle versperrt. Obwohl wir dabei Verluste erleiden, schaffen wir es diese Spinnen auch mit Hilfe der Imps aus der Unterwelt, aus dem Weg zu räumen und wieder ans Tageslicht zu kommen. Hier erinnern wir uns an unsere ursprüngliche Aufgabe, dass wir die drei Stämme aufsuchen sollen um Ihre Gründe der Verweigerung zu erfahren. Dabei stoßen wir erneut auf Orks, die einen Stützpunkt unseres Volkes in Schutt und Asche gelegt haben und daher tatsächlich mehr bieten als einfach nur leere Drohungen. Können wir die Orks bekämpfen und die Gefahr die von Ihnen ausgeht neutralisieren oder ist diese eigentlich vom Aussterben bedrohte Rasse vielleicht doch zahlreicher als wir dachten?